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Monday 01 March 2010



Supereroe cercasi per salvare il mondo dal cattivo di turno!

L’idea di ambientare un gioco multiplayer in un mondo “marveliano” è stata alla base di due grandi successi come City of Heroes e City of Villains. I due prodotti, realizzati da Cryptic Studios rispettivamente nel 2004 e nel 2005, si distinguevano da quelli della concorrenza perché non proponevano un universo basato sull’abusato paradigma fantasy (come quello offerto da Ultima Online, Everquest o World of Warcraft) ma un mondo fumettistico nel quale l’alter ego del giocatore vestiva i panni del il tipico supereroe. Cryptic Studios tenta di ripetere questa formula vincente con Champions Online, imperniato sul complesso di regole della sesta edizione di Hero System, già alla base del gioco di ruolo cartaceo Champions ideato nel lontano 1981 da George McDonald. Prima di lanciarsi nella mischia occorre creare il proprio alter ego sfruttando un editor dei personaggi che offre una vasta quantità di opzioni sia per quanto riguarda l’aspetto fisico, sia per quello che concerne la scelta delle abilità da assegnare al proprio supereroe. Queste potranno essere migliorate durante il gioco con l’accumulo di esperienza. Inoltre non mancherà la possibilità di aggiungere altri poteri indipendentemente dal “eroe-tipo” (per esempio quello basato sulla “super forza”, quello che controlla la magia o quello che utilizza i poteri del fuoco) scelto inizialmente, dato che Champions non prevede classi “stringenti” come accade invece in altri MMORPG. All’ampia possibilità di personalizzazione e al vasto numero di abilità corrisponde, però, l’assoluta assenza di indicazioni e consigli sulle caratteristiche dei poteri e sull’albero delle “skill” più confacente al proprio eroe. Coloro che dispongono di un PC dotato di una configurazione hardware all’avanguardia apprezzeranno anche la bontà dell’engine grafico che dà veramente la sensazione di trovarsi all’interno delle pagine di un fumetto di supereroi grazie soprattutto al sapiente uso della tecnica del cel-shading e a una palette cromatica ripresa a piena mani da quella dei comic-book della Marvel o di DC Comics. Le meccaniche di Champions Online sono invece quelle di un gioco d’azione “decerebrato” nel quale si deve affrontare una sequenza di quest disponibili sia in modalità PvE (Player vs Enviroment, ovvero affrontando creature e nemici controllati dal sistema di intelligenza artificiale) sia in quella PvP (Player vs Player, cioè giocatore contro giocatore).
Indipendentemente dalla modalità scelta si finisce sempre per azzuffarsi, senza l’esigenza di elaborare tattiche d’assalto o di difesa. Anche perché Champions Online non ha un sistema di combattimento particolarmente sofisticato: non sono previste combo e gli scontri si riducono a risse nelle quali ciascun personaggio scatena i propri superpoteri, sferra cazzotti e pedate, maneggia armi da taglio e lancia raggi di vario genere. Le cinque ambientazioni principali hanno inoltre caratteristiche diverse, ma sono popolate sempre dagli stessi nemici (controllati dalle routine di intelligenza artificiale) e non offrono un numero di missioni sufficiente a far crescere il proprio eroe, obbligando così il giocatore a stanare i pochi avversari presenti e ad abbatterli per guadagnare punti esperienza. Al di là della cura riposta nella personalizzazione del personaggio e nell’offerta di una vastissima gamma di superpoteri, Champions Online offre davvero poco altro.

Francesco Destri


Genere MMORPG
Produttore Atari
Contatto Atari
Tel. 02/937671
Web http://champions-online.com
Lingua Inglese
Prezzo 49,99 euro (più 12,99 euro per la quota mensile di abbonamento)
REQUISITI Windows Xp / Vista / 7, Pentium 2,5 GHz, 3 Gb di RAM, scheda video con 512 MB di memoria (e supporto per Pixel Shader 3.0), collegamento a Internet

Voto 6,5

 
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